『VALORANT』のEpisode6Act2が開幕しました!
それに伴い、色々な要素が実装されたので紹介したいと思います。
Contents
新エージェント『ゲッコー』について
『ゲッコー』はロサンゼルス出身のイニシエーターエージェントです。
6体目とイニシエーターエージェントの『ゲッコー』は4匹の動物の様なクリーチャーを従っていて、索敵や、グレネードスキルを使う事が出来ます。
モッシュピット
KAY/Oのフラグメントのような効果範囲にダメージを与えるアビリティ。
発射で投げることができ、オルト射撃で地面に投げる。着弾後、モッシュは範囲内で広がり、少し遅れて爆発する
ウィングマン
スカイのトレイルブレイザーのような索敵アビリティ。敵を見つけるとジャンプして両手を叩き合わせ、爆音を発生させる。扇状に効果範囲があり、範囲内のプレイヤーはスタン状態にする。ウィングマンはプレイヤーからスパイクを受け取り、代わりに設置を行うことも可能。ディフェンダー側では代わりに解除を行うことができる。
発射でウィングマンを前方に送り出し、敵を探す。敵を発見した場合、ウィングマンは最初に見た敵に扇状に爆風を発射する。
サイトまたは設置されたスパイクを見ているときにオルト射撃すると、スパイクの設置(スパイクを持っている必要がある)またはスパイクの解除を行う。ウィングマンはスパイクの設置または解除中、他のプレイヤーによって破壊されることがある。ウィングマンが消滅すると球状になり、短いクールダウンの後、拾って再び使用することができる。
ディジー(シグネチャー)
短距離から長距離まで使えるフラッシュアビリティ。通常のフラッシュとは異なり、画面にペンキが塗られたような状態となる。
発射でディジーを空中に前進させる。ディジーはチャージして、視界に入った敵にビームを放つ。敵にヒットすると視界を妨害する。ディジーが切れると球状になり、短いクールダウンの後、拾って再び使用することができる。
スラッシュ(ULT)
スラッシュは泳ぎ回りながら、周囲をクリアリングする。敵に突進して爆発すると広範囲のプレイヤーを拘束する。
発射で操作し、スラッシュとリンクして操縦する。アルティメット中に再発動すると前方に突進して爆発し、範囲内の敵を拘束する。スラッシュの効果が切れると球体になり、短いクールダウンの後、拾って再び使用することができる。スラッシュは1度しか再使用できない。
そして2023年は『ゲッコー』を含めて3体の新エージェントをリリースする予定と開発チームが明言しており、2体目のエージェントはセンチネルとの事です。
Ep6 Act2 バトルパス内容について
武器スキン
シグネチャー
- ガーディアン
- スティンガー
- マーシャル
- シェリフ
トポテック
- ファントム
- オーディン
- バッキー
- ゴースト
ティルデ
- 近接武器
- オペレーター
- ブルドッグ
- ジャッジ
- ショーティー
プレイヤーカード
スプレー
ガンバディー
新スキン『オニ 2.0』について
バンダル価格:7,100VP
- 近接武器
- ヴァンダル
- ブルドッグ
- アレス
- フレンジー
※以下リリース引用
VALORANT パッチノート 6.04
Episode 6 Act IIへの準備はできましたか?新イニシエーターの参戦、スキンシリーズ「オニ」の再来、ランクマッチのリセット、そして新たなバトルパス。アップデートと不具合修正について、下記をご確認ください。
エージェントのアップデート
ゲッコー参戦!
- アビリティーの詳細についてはエージェントページをご覧ください。
- リリーストレーラーでゲッコーが相棒たちと一緒にロサンゼルスの街を巡る様子をご覧ください。
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新エージェント「ゲッコー」が正式発表。フラッシュ、索敵、拘束、範囲ダメージを持つロサンゼルス出身…Riot Gamesは3月5日、現在ブラジル・サンパウロで開催されているVALORANT世界大会「2023 VCT LOCK//IN」の決勝戦前に行われたショーマッチにて、22体目の新エージェント…
パフォーマンスの改善
- スレッド同期をアップデートして入力レイテンシを削減
- 以下の条件をすべて満たすプレイヤーは、入力遅延が約1フレーム改善します。
- NVIDIA ReflexまたはAMD Anti-Lagがない、または有効にしていない
- マルチスレッドレンダリングを有効にしている
- VSYNCを有効にしている
- 以下の条件をすべて満たすプレイヤーは、入力遅延が約1フレーム改善します。
不具合修正
エージェント
- セージの「バリアオーブ」の壁が生成中にダメージを受けた場合、壁が硬化した後のHPにはそのダメージが反映されず、最大HPの状態になっていた不具合を修正
ゲームシステム
- ソーヴァの「オウルドローン」などのアビリティーがマップ「ロータス」の回転扉に押されて他のプレイヤーにぶつかった場合、扉の回転が止まった後やプレイヤーが扉エリアから離れた後も、プレイヤーを押し続けることがある不具合を修正
パフォーマンス
- ゲーム起動時、ゲームモード関連のUIのローディングが正しく行われないことがある不具合を修正
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