『VALORANT』のPBE 5.07パッチノート公開!パール、フラクチャーのリメイク、エージェントの調整等、新スキン、ナイトマーケットも!

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『VALORANT』のPBE5.07パッチノート内容が公開されました!
更にパール、フラクチャーのリメイク、新スキン『クロノヴォイド』、ナイトマーケット登場も!

初めにパッチノートです、今回はフラッシュを持ったエージェントの調整がメインになっています。

エージェントのアップデート

VALORANTのキャラクターデザインチームは、エージェントメタの状態について常に議論しており、エージェントとロールの定義をより鮮明にするためにいくつかの変更を加えたいと考えていました。チャンピオンズ以降、より安定した状態にあり、ゲームチェンジャーズチームはゲームチェンジャーズ世界選手権が開催される前に順応するのに十分な時間があると思われます。

フラッシュ能力を持つデュエリストの多くは、フラッシュでキルを稼ぐという点では、イニシエーターに負けています。スカイやKAY/Oは、ヨルやフェニックス、レイナといった1vs1の場面で活躍が期待できるエージェントよりも、アグレッシブな1vs1を得意とすることが多いのです。

この変更は、スカイとKAY/Oのチームプレイの出力を、チームメイトとの連携プレイで増加させる一方で、単独プレイでの効果を一部低下させることを目的としています。また、フラッシュアビリティの習得に時間をかけることで、より多くの報酬を得られるようにしたいと考えています。イニシエーターもソロプレイが可能であるべきだとは考えていますが、これらのシナリオではデュエリストよりも弱くなることが理想的です。

イニシエーター

スカイ

ガイディングライトの破壊力は、Skyeがより長い距離で投げようとするとあからさまに非力だったため、意味のあるカウンタープレイとは感じられませんでした。最大持続時間を上げ、鳥を適切な場所で発動することでよりチームワークを促進し、特にデュエリストと比較した場合に彼女のガイディングライトを他のフラッシュと区別することを意図しています。

  • ガイディングライト(E)フラッシュのスケーリングパラダイムが変更
    • スカイのガイディングライトの最大フラッシュ持続時間が1.25秒 >> 2.25秒に増加し、キャスト後0.75秒チャージ時間が入るように
    • ガイディングライトを撃って破壊することができなくなるように
    • 新しいゲームプレイの意図を伝えるために、新しいVFX、UI、サウンドを追加
    • ガイディングライトの装備解除までの時間が0.75秒 >> 0.85秒に増加

KAY/O

KAY/Oのフラッシュ/ドライブ(右クリック)は、他の「ポップ」フラッシュ(例:フェニックスのフラッシュやヨルのフラッシュ)と比較して強力な性能を発揮しています。また、左クリックでは、正しい位置でポップさせるために必要な熟練度に見合うだけの十分なメリットが得られていないように感じています。この調整では、デュエリストのポップフラッシュと比較して右クリックを弱くし、KAY/Oはその汎用性のために代償を払うべきであると考えています。

  • フラッシュ/ドライブ(Q)
    • アンダーハンド(右クリック)のフラッシュの最大持続時間が2秒 >> 1.25秒に減少
    • オーバーハンド(左クリック)のフラッシュの最大持続時間が2秒 >> 2.25秒に増加
    • 両フラッシュの装備解除までの時間が0.6秒 >> 0.85秒に増加
デュエリスト

レイナ

レイナのフラッシュは、特に高いレベル帯では、エントリー・ツールとして不十分な性能を持っています。この一連の変更は、レイナがリーアをキャストした後にどのようにピークするかを決めることで、より自由度を高めることを意図しています。また、射線の長いマップでは、オペレーターに対する強力な対応ツールとしてリーアがより効果的になるはずです。また、リーアが破壊されていない場合、効果持続時間が長過ぎるように感じていました。レイナがリーアでより利己的なプレイができるようになったのであれば、チームメイトのために投げるときの価値を下げたいと思いました。

  • リーア
    • 効果発動までの時間が0.6秒 >> 0.4秒に減少
    • リーアの範囲制限を撤廃
    • 装備解除までの遅延時間が0.7秒 >> 0.5秒に減少
    • 装備解除ディレイを「インスタント」に変更
    • 効果持続時間が2.6秒 >> 2.0秒に減少

ヨル

ヨルは厄介なエージェントで、彼のアルティメット中のフラッシュを投げる能力とのバランスを取る必要があります。過剰なフラストレーションを避けるためには、フラッシュとデコイに対するカウンタープレイが重要であると考え、ブラインドサイドの効果時間を単純に増加させることを選択しました。

  • ブラインドサイド(Q)の効果時間が1.5秒 >> 1.75秒に増加
その他のアップデート
  • フラッシュビジュアルのアップデート
    • フラッシュを喰らった敵や味方の3人称ビジュアルは、フラッシュが発動してから消え始めるまで、プレイヤーの頭の後ろにレンダリングされるようになりました。これにより、プレイヤーが完全にフラッシュの効果を受けているのか、効果が弱まり始めているのかがより明確に分かるようになります。
    • フルでフラッシュ効果を受けている時の1人称ビジュアルが時間経過とともに縮小し、効果が終了するタイミングとフェードアウトが始まるタイミングをより明確に表示するようになりました。
    • フラッシュ、近視状態、スタンのアシスト判定を、デバフが薄れ始めてから1秒 >> 3秒に変更
  • 死体マーカーをオフにした時に表示されるホログラムのサイズを小さくしました。
エージェントの不具合修正
  • KAY/Oのヌル/コマンドがキルジョイのタレットにパルスを当てた場合、キルジョイのタレットが無効となる問題を修正
  • キルジョイのタレットが、敵に発砲した後に敵を見失い、まっすぐ前方に発砲する不具合を修正
  • キルジョイのタレットが、ターゲットへの射撃中に無効化された場合、オンラインになったときにターゲットがない状態で発射される不具合を修正
  • フェニックスのライ・イット・バックの終了時にフェニックスが自動的に武器を再装備しない不具合を修正
  • ブリーチのローリングサンダーのコンバットレポートで、ヒットした敵の死体が表示される不具合を修正
  • 複数から聴覚阻害効果を受けた場合、最初の聴覚阻害が終了した際に効果が完全に取り除かれる不具合を修正
プログレッションのアップデート
  • お気に入りとフィルター
    • 武器スキン、プレイヤーカード、スプレー、ガンバディー、レベルボーダーをお気に入りに登録できる機能を追加(お気に入りは解除されるまで保持されます)
    • コレクションをフィルタリングする機能を追加(フィルタは次回ログイン時まで保持されます)
      • 武器スキン:所有/未所有、お気に入り/非お気に入り、階層(セレクト、デラックス、プレミアム、ウルトラ、エクスクルーシブ)
      • その他:所有/未所有、お気に入り/非お気に入り
  • ランダムお気に入り
    • 武器コレクションを分類し、お気に入りの武器を設定できるようになったほか、すべての武器の種類に「ランダムお気に入り」を装備できるようになりました。これにより、試合に出場するたびに、お気に入りの武器(および所有しているカラーバリエーション)をランダムで1つ装備することができるようになります。

次にパール、フラクチャーのリメイクについてです、パールについてはもう実装されていて、フラクチャーは今後のアップデートで実装されると思われます。

パールは細かい部分を少しずつ変更している形ですが、フラクチャーは大きい変更が多いですね!

次に既に実装されている新スキン『クロノヴォイド』についてです。

セット価格:8,700VP 単体価格:2,175VP

最後にナイトマーケットについてです。
期間9/29~10/11

ナイトマーケットは期間限定でランダムで5種類のスキンが特別価格で買えるイベントです!
スキンは選べませんが、自分が欲しいスキンがあったら購入のチャンスです!

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