今回の大型アプデは新ランク、新マップ『パール』等、大注目パッチになっております!
1つずつ紹介していきたいと思います!
Contents
新マップ『パール』
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/20220617-207280-pearl-1536x864-1-1024x576.jpg)
テーマはポルトガルの海底都市。
Riot GamesコンセプトアーティストリードのBrian Yam氏は『パール』について次の様にコメントしています。「水中をテーマにした古いコンセプト案と、気候変動で水没した大都市をテーマにした新しいコンセプト案から、インスピレーションを得て生まれました」
「これら2つのアイデアを元にコンセプトが作られ、ロケ地をポルトガルにしたところ、その歴史的で建築的なビジュアルの可能性に、(アートチームの)皆が興奮したのです」
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『パール』はバインドのワープゲート等のギミックが無く、シンプルなマップになっているそうです。
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/FVY_KmXWUAMmn_C.jpg)
マップを見た感じだと、左のロングがスナイパーポジションであるのはほぼ間違いないと思います。
他の道は入り組んでいるのに加え、障害物が多いのでショットガンが猛威を振るいそうですね…。
『パール』はマッチ5.0にて『パール』限定キューモードで2週間プレイ出来るそうです(アンレート)。
期間終了後はコンペティティブにも追加されるそうです。
『スプリット』がマッププールから削除
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初期からあったマップの1つ『スプリット』がアンレート及び、コンペティティブのいマッププールから削除されるようです。
- パッチ5.0(6月22日)より、コンペティティブおよびアンレートのマッププールから「スプリット」を除外 ── 再実装の日程は未定
- 新マップ「パール」がパッチ5.01(7月12日)コンペティティブキューに導入されるまで、一時的にマッププールが6マップに
- 8月に開催されるLCQ(ラストチャンス予選)を最後に、eスポーツイベントのマッププールから「スプリット」を除外
- 「スパイクラッシュ」やカスタムゲームなどの他のゲームモードでは引き続きプレイ可能
- 新規および復帰プレイヤーが楽しめる、バリエーションと習熟度を両立させたマッププールに
理由はシンプルに覚えるべきマップが多いと大変。という事らしいです
それに加え、プロシーン等を考えるとBo5形式の大会が増えてきているのでマップ数『7』という数字がキリが良いという事らしいですね。
ただ、『スプリット』も永続的に削除という訳ではなく、再び実装もされるそうなので、その時を待ちましょう。
新ランク『アセンダント』
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/FVY-JiEUYAEmr7V-1024x576.jpg.webp)
パッチ5.0から新たなランク『アセンダント』が追加される事が発表されました。
『アセンダント』はダイヤモンドとイモータルの間に実装される様です。
低ランク帯に人口が密集していた問題を解決する為にランクを増やし、分散を狙ったという事ですね。
そして振り分け戦における最高ランクは従来『ダイヤモンド1』だったのが『アセンダント1』に変更されたそうです。
- ダイヤモンドとイモータルの間に新たなランク「アセンダント」を追加
- 現在、低ランク帯、特にブロンズとシルバーに分布するプレイヤー数が多すぎると考えています。しかしランク分布を調べてみると、もし一部のプレイヤーをこれらのランクから昇格させた場合には、プラチナやダイヤモンドが人口過剰になってしまうことがわかりました。そこで新たなランクを追加することによってランクごとの人口の偏りの問題を解消し、高ランクの権威を保ちながらも各ランクのスキルレベルをより明確にすることにしました。
- 新ランク「アセンダント」の追加により、アセンダント以下の全ランクのランクMMR目標が引き下げられ、イモータル1、2、3およびレディアントのランクMMR目標は引き上げられることに
- MMR目標とはランク到達に必要なMMRを示す境界値のことで、RR獲得量を判定し、ランクをMMRに適合させるためのものです。
- つまり、アセンダントより下位にいるプレイヤーは、この調整によりランクが上がります。
- VALORANTにおける最高ランク帯であるイモータル以上のプレイヤーにとって、以前のEpisodeでのランクに戻ることは容易ではなくなるでしょう。これは、すべての地域においてリーダーボード上のイモータル人口が減少することも意味します。
- シーズンリセットにより、Episodeの開始時点では、ある程度頑張らなければランクアップできないかもしれません。ですが、このリセットは前回のEpisodeでのリセット時に比べれば”さほど厳しくない”ものであるはずです。アセンダントのランクを埋めるためにプレイヤーベースを上に押し上げているので、今回のリセットがプレイヤーに与える影響はそれほど大きくはありません。
- ただし次回のリセットでは、おそらく多くのプレイヤーのランクが今回のEpisodeのリセットよりも下がることが予想されます。この”さほど厳しくない”リセットはアセンダント導入によるもので、今回のEpisodeに特有のものであることを覚えておいてください。
- アセンダントのプレイヤーがグループを組む際の制限は、アセンダントのプレイヤーの上下3ランク以内に
- これはプラチナ以上のグループ分けに関する規定にも適合します。
- 振り分け戦によって振り分けられる最高ランクがアセンダント1に変更(従来はダイヤモンド1)
- 5人のプリメイドグループへの25%のRRペナルティーはイモータル1から適用(従来はダイヤモンド3)
- ソロ/デュオ/5人のプリメイドに関する制限はイモータル1から適用(従来はダイヤモンド3)
- これまではダイヤモンド3以上はソロ、デュオ、5人のプリメイドのみに制限されていましたが、今後はこの制限はイモータル1から適用されます。
- 新ランクの追加により、5人のプリメイドグループへのペナルティーとソロ/デュオに関する制限をイモータルに押し上げることが可能になりました。イモータルはリーダーボードへの掲載が始まるランクなので、自らの順位についての責任をプレイヤーにより明確に持ってもらいたいと考えています。
- 新ランクの登場により名称の重複が発生するため、セージのエージェント契約書のティア8でアンロックされるタイトルを「果断」に変更
- タイトル変更は容易な判断ではありませんでした。しかし検討を行った際、これはセージの人物像やテーマにさらなる深みを持たせる機会になると考えて、変更を決定しました。
新スキン『プレリュード・トゥー・カオス』
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/FVYydPrXEAEU2qW.jpg)
『プレリュード・トゥー・カオス』が発表されました。
- 近接武器
- ヴァンダル
- オペレーター
- スティンガー
- ショーティー
近接武器
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ヴァンダル
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オペレーター
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スティンガー
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ショーティー
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新バトルパス スキン
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/FVZMQOTXEAEb8WJ.jpg)
新しいバトルパスのスキン情報が公開されました。
TaskForce 809
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Spitfire
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Shimmer
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スプレー
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プレイヤーカード
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ガンバディー
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![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/58fa0bab-56de-43db-a7ee-1283a05f0dc5-1024x576.jpg.webp)
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/f0117125-d545-481d-96b0-490566273d62-1024x576.jpg.webp)
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/70c31891-eae1-47ba-88f0-4805d8a8a9e8-1024x576.jpg.webp)
![](https://article-books.com/wp-content/uploads/2022/06/ee50f3c7-b540-4f75-9331-f1f29d639a68-1024x576.jpg.webp)
※以下パッチノート原文
VALORANT パッチノート 5.0
共有:
[編集者注: 今回は通常よりも数日早くパッチノート5.0を公開します。 パッチ5.0(およびEpisode 5 Act I)は日本時間の6月23日(木)にリリース予定です。]
マップのアップデート
![pearl-banner.jpg](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt1147a7050f470140/62a983231da2265851296577/pearl-banner.jpg)
パール
- 新マップ:「パール」が登場!
- パール限定キュー
- このキューは通常のアンレートモードなので、新マップをコンペティティブでプレイする前に練習することができます。
- パール限定キューは2週間プレイ可能で、コンペティティブにはその期間が終了後に追加されます。
![split-banner.jpg](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltee47fe4280aa38a5/5ed88b55e92db173fb37cd38/split-banner.jpg)
スプリット
- スプリットを一時的にアンレートおよびコンペティティブのマッププールから除外
- これには理由があります。この決断についての詳細は、こちらのマッププールの変更に関する記事をご覧ください。
コンペティティブのアップデート
新たなランク:アセンダント
- ダイヤモンドとイモータルの間に新たなランク「アセンダント」を追加
- 現在、低ランク帯、特にブロンズとシルバーに分布するプレイヤー数が多すぎると考えています。しかしランク分布を調べてみると、もし一部のプレイヤーをこれらのランクから昇格させた場合には、プラチナやダイヤモンドが人口過剰になってしまうことがわかりました。そこで新たなランクを追加することによってランクごとの人口の偏りの問題を解消し、高ランクの権威を保ちながらも各ランクのスキルレベルをより明確にすることにしました。
- 新ランク「アセンダント」の追加により、アセンダント以下の全ランクのランクMMR目標が引き下げられ、イモータル1、2、3およびレディアントのランクMMR目標は引き上げられることに
- MMR目標とはランク到達に必要なMMRを示す境界値のことで、RR獲得量を判定し、ランクをMMRに適合させるためのものです。
- つまり、アセンダントより下位にいるプレイヤーは、この調整によりランクが上がります。
- VALORANTにおける最高ランク帯であるイモータル以上のプレイヤーにとって、以前のEpisodeでのランクに戻ることは容易ではなくなるでしょう。これは、すべての地域においてリーダーボード上のイモータル人口が減少することも意味します。
- シーズンリセットにより、Episodeの開始時点では、ある程度頑張らなければランクアップできないかもしれません。ですが、このリセットは前回のEpisodeでのリセット時に比べれば”さほど厳しくない”ものであるはずです。アセンダントのランクを埋めるためにプレイヤーベースを上に押し上げているので、今回のリセットがプレイヤーに与える影響はそれほど大きくはありません。
- ただし次回のリセットでは、おそらく多くのプレイヤーのランクが今回のEpisodeのリセットよりも下がることが予想されます。この“さほど厳しくない“リセットはアセンダント導入によるもので、今回のEpisodeに特有のものであることを覚えておいてください。
- アセンダントのプレイヤーがグループを組む際の制限は、アセンダントのプレイヤーの上下3ランク以内に
- これはプラチナ以上のグループ分けに関する規定にも適合します。
- 振り分け戦によって振り分けられる最高ランクがアセンダント1に変更(従来はダイヤモンド1)
- 5人のプリメイドグループへの25%のRRペナルティーはイモータル1から適用(従来はダイヤモンド3)
- ソロ/デュオ/5人のプリメイドに関する制限はイモータル1から適用(従来はダイヤモンド3)
- これまではダイヤモンド3以上はソロ、デュオ、5人のプリメイドのみに制限されていましたが、今後はこの制限はイモータル1から適用されます。
- 新ランクの追加により、5人のプリメイドグループへのペナルティーとソロ/デュオに関する制限をイモータルに押し上げることが可能になりました。イモータルはリーダーボードへの掲載が始まるランクなので、自らの順位についての責任をプレイヤーにより明確に持ってもらいたいと考えています。
- 新ランクの登場により名称の重複が発生するため、セージのエージェント契約書のティア8でアンロックされるタイトルを「果断」に変更
- タイトル変更は容易な判断ではありませんでした。しかし検討を行った際、これはセージの人物像やテーマにさらなる深みを持たせる機会になると考えて、変更を決定しました。
不具合修正
マップ
- 「ヘイヴン」のA ガーデン内にある壁にスプレーが使用できない不具合を修正
- @eminakob さんの熱意あるご指摘に感謝します。
エージェント
- ジェットが「テイルウィンド」使用中に武器を装備できる不具合を修正
- ソーヴァの「リコンボルト」またはフェイドの「ホウント」で位置を特定されたエージェントが、わずかな間ミニマップ上で誤った場所に表示されることがある不具合を修正
- チェンバーの「ツール・ド・フォース」で照準を合わせる際、スコープのビジュアルエフェクトが消えることがある不具合を修正
ゲームシステム
- アルティメットポイントのオーブを使用している際、または最も遠い距離でスパイクを解除している際に、吸収や進行度を示すバーのアニメーションがちらつく不具合を修正
- 対戦中に接続が切れた後に再接続した際、詠唱進行度バーが更新されない不具合を修正
- 一部の武器を装備した際、誤った速度で装備アニメーションが表示され、発射可能なタイミングが適切に表示されない場合があった不具合を修正。この不具合による影響を受けていた状況は以下の通りです:
- サイファーが「スパイカメラ」を終了する時
- アルティメットポイントのオーブを獲得する時
- スパイク設置のキャンセルおよび完了時
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