大人気バトロワゲー『APEX LEGENDS』のモバイル版がついに5/18リリース決定!新レジェンド『フェード』も追加!?

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トレーラー

ついこの間シーズン13『救世主』がスタートして勢いの止まらない『APEX LEGENDS』のモバイル版が本日リリース開始しました!

事前登録キャンペーンもなんと1,400万ユーザーが参加しました。
事前登録したユーザーにはバッジ、バナーフレーム、スキンが配布されます。

今まではSwitch等ではプレイ出来ましたけどモバイルユーザーがプレイできない状況が続いていましたが、ついにモバイル版がリリースされました!

必要スペックがiOSではiPhone 6s以上、Androidでは「Snapdragon 435」以上を搭載した端末が求められます。

初回起動時にAppleアカウント、GoogleアカウントやEAアカウントでログインが出来ます。
ただ本家とは別のゲームとなっているので、プレイデータ等は引き継がれません。

プレイ画面は他のモバイルFPSゲーとほぼ変わらない見た目ですが、『APEX LEGENDS』にはスキル等があるので他のゲームと比べると少し複雑になりそうですね。

尚、『APEX LEGENDSモバイル』にはコントローラー操作が対応しています!
接続するとUIが変更されるので、こちらの方がプレイはしやすそうですね!

こうなるとほぼコンソール版の『APEX LEGENDS』と同じ操作感になりそうですね。

レジェンド選択画面はこの様な見た目になっています。

そして『APEX LEGENDSモバイル』の特徴としてモバイル版限定のレジェンド『フェード』が追加されていることです!
『フェード』『オーバーウォッチ』『トレイサー』の様に数秒前に居た所に移動するスキルや、敵を無効化するグレネードを投げたりするスキルを持っているレジェンドになっています。

フェード
  • パッシブアビリティ「スリップストリーム」
    スライディング終了時に一時的に移動速度が上昇します(クールダウン10秒)
  • 戦術アビリティ「フラッシュバック」
    虚空から少し前にいた場所に戻る(クールダウン20秒)
  • アルティメットアビリティ「フェーズチャンバー」
    フェーズケージを解き放ち、範囲内のレジェンド全員を虚空に送り込む(クールダウン90秒)

このアルティメットは自分が逃げたり、敵を虚空に送っているうちに別の孤立した敵を倒す、ピンチな味方を虚空に送って助ける等様々な使い方が出来そうで楽しそうですね!

開始時のレジェンドは以下の10体になっています。

  • ブラッドハウンド
  • ジブラルタル
  • ライフライン
  • パスファインダー
  • レイス
  • バンガロール
  • コースティック
  • ミラージュ
  • オクタン
  • フェード

今の所『フェード』はモバイル版にしか実装されていませんが、フィードバック次第ではモバイル版から逆輸入で本家『APEX LEGENDS』にも実装を検討するそうです。

チームデスマッチ武器選択画面

モードは4つ、『カジュアルマッチ』、『ランクリーグ』、『アリーナ』に加えてモバイル版限定の6vs6の『チームデスマッチ』が実装されています。
そしてマップは『ワールズエッジ』のみが実装されています、今後追加予定みたいです。

他にも本家との差としては、三人称視点TPPでプレイ可能な事です。
本家は一人称視点FPPでしかプレイ出来ないので新鮮な気持ちでプレイ出来そうですね!
ランクもTPPとFPPで分かれていて別のランクになるそうです!

もう1つの差はパーク機能が追加されている事です。
これはレジェンドを使い込む事によってマスタリーレベルを上げてパークをアンロックしていく事により、レジェンドにパッシブスキルを追加していく事が出来ます。

例としては敵をノックダウンするとスキルのクールダウンがリセットされる、敵を倒すとアルティメットの持続時間が伸びる等、面白いパークが多いですね!

ブラッドハウンド

パーク

  • 空腹:敵をノックダウンさせると全能の目のクールダウンがリセットする。
  • 狩猟本能:痕跡のシグナルを送信すると、カラスが痕跡を残した敵部隊に向かって飛んでいく。
  • 大地の記憶:痕跡を調べると敵についての情報が更に多く表示される。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • デッドリーモメンタム:フィニッシャーを使うとアルティメットのクールダウンが30%短縮される。
  • 尋問者:フィニッシャーを使うと敵部隊の位置がミニマップに表示される。

アビリティ

  • 絶え間ない殺意:敵を倒すとアルティメットの持続時間が長くなる。
  • 感覚の向上:全能の目のスキャンが360度に行き渡るが、範囲が狭くなる。
  • モータルウィズダム:アルティメットを使うと敵のアーマーと体力が表示されるが、移動速度上昇効果を失う。

ジブラルタル

パーク

  • 防御用アイテム:シールドバッテリーと医療キットを所持した状態でマッチを開始する。
  • 素早い判断:ガンシールドが破壊されていなければ、エイム速度が速くなる。
  • SARASプロトコル:ノックダウンされてもプロテクトドームを使えるが、持続時間が短くなる。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • デッドリーモメンタム:フィニッシャーを使うとアルティメットのクールダウンが30%短縮される。
  • パラサイト:敵をフィニッシャーで倒すと、体力を50回復する。

アビリティ

  • 回復ゾーン:プロテクトドームの中で注射器を使うと回復効果が上昇する。
  • 消えない傷:アルティメットで当たった敵は一時的にハイライト表示される。
  • バーンプルーフ:プロテクトドームはヒートシールドとしても機能する。

ライフライン

パーク

  • 活力:味方を復活させると、ふたりとも追加で25HP回復する。
  • 健康的な投与量:注射器を使うと追加で15HP回復する。
  • 回復ルーム:味方を復活させたあと、リバイブシールドが3秒間発動し続ける。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • 勝者の戦利品:フィニッシャーを使うと、所持中の武器用の上級ホップアップを入手する。
  • 定期検査:フィニッシャーを使うと特別な回復ドローンを自分のいる位置に呼び寄せる。

アビリティ

  • スマート手術:D.O.C.は最初に回復した標的を追従するが、ダメージを受けたり、範囲外になったり、回復が終了したりすれば、離脱する。
  • 余分のサプライ:ケアパッケージに追加アイテムが入っていて、アイテムパックにも追加アイテムが入っている可能性がある。
  • フルメタルD.O.C.:ダメージを受けてもD.O.C.は回復を続けるが、持続時間が短くなる。

パスファインダー

パーク

  • 開拓:調査ビーコンをスキャンするとアルティメットの範囲が広くなる。
  • 危険人物:調査ビーコンを使うと、一定範囲内の敵はスキャンされ、ミニマップに表示される。
  • グラップル愛好家:調査ビーコンをスキャンすると、グラップリングフックのクールダウンが永続的に短縮される。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • デッドリーモメンタム:フィニッシャーを使うとアルティメットのクールダウンが30%短縮される。
  • 尋問者:フィニッシャーを使うと敵部隊の位置がミニマップに表示される。

アビリティ

  • 空力的:アルティメットで作ったジップラインを仲間が使うと、もっと速く移動できる。
  • 元気満々:グラップルを使って数秒間空中にいた後に着地すると、移動速度が上昇する。
  • フレンドリユニオン:パスファインダーはグラップルを使ってダウンした味方を引き寄せ、素早く復活することができる。

レイス

パーク

  • 脅威情報:虚空からの声は自分と敵との間の距離を示す。
  • 虚空脱出:ノックダウンされても“虚空へ”を使うことができる。
  • ファントムフットフォール:武器を持っていない場合、移動速度が少し上昇する。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • マガジンサブスクリプション:フィニッシャーを使うと使っている武器のアモが回復し、8秒間リロード速度が速くなる。
  • 戦術的有利:フィニッシャーを使うと戦術アビリティがチャージされる。

アビリティ

  • 放散:アルティメットを50%の状態で使えるが、その状態で起動すると効果が弱いポータルになる。
  • 道のりは長い:虚空への持続時間が1秒長くなるが、クールダウンが10秒短くなる。
  • フェーズヘイスト:虚空の中で移動速度が上昇するが、持続時間が短くなる。

バンガロール

パーク

  • ラン&ガン:走っている間リロード速度が10%早くなる。
  • 前進行軍:スモークに入ると駆け足が発動する。
  • フォグ・オブ・ウォー:エイムするとスモークの中の敵が見える。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • 戦術的有利:フィニッシャーを使うと戦術アビリティがチャージされる。
  • 勝者の戦利品:フィニッシャーを使うと、所持中の武器用の上級ホップアップを入手する。

アビリティ

  • 驚き:スモークに覆われていると、味方の足音が小さくなります。
  • 煙幕:ノックダウンされてもスモークランチャーを使える。
  • グリッドアイアンヘーズ:スモークランチャーが放つスモーク缶の数を3つから4つに増やす。

コースティック

パーク

  • フィールドワーク:トラップを破壊した敵はマップ上にシグナルされる。
  • 回復キャタリスト:ガスの中にいると回復アイテムの効果が上昇し、味方の復活速度も早くなる。
  • 毒素検出器:ガスの中にいる敵を壁越しに見ることができる。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • デッドリーモメンタム:フィニッシャーを使うとアルティメットのクールダウンが30%短縮される。
  • 戦術的有利:フィニッシャーを使うと戦術アビリティがチャージされる。

アビリティ

  • 広がる厄災:NOXガスグレネードの効果時間が長くなるが、ガスの範囲は小さく始まり、徐々に広がっていく。
  • 破壊的感染:NOXガスグレネードの範囲が広くなるが、持続時間が短くなる。
  • 空中汚染物:トラップを遠距離から投げることができるが、起動するまでの時間が長くなる。

ミラージュ

パーク

  • ぐびっといける:デコイが撃たれると、ホロスプレーを落とす。
  • 万策尽きて:復活されると自身と仲間はクロークされる。
  • あそこを見ろ!:体力が50%以下になると自動的にデコイを発動する。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • デッドリーモメンタム:フィニッシャーを使うとアルティメットのクールダウンが50%短縮される。
  • 鉄壁のアリバイ:フィニッシャーを使うとデコイを展開し、2秒間または射撃するまでクロークされる。

アビリティ

  • 第一印象は…:アルティメットを使うと味方のデコイが作られる。
  • 見ようみまね:デコイは一定距離の敵のシグナルを送信するが、操作できなくなる。
  • 偽装クローク:デコイを失うと2秒間または射撃するまで透明になる。

オクタン

パーク

  • チェのオーグメンテイション:注射器を使うと追加で10HP回復する。
  • 行くぞ!:アーマーが破壊されると、移動速度が上昇する。
  • みなぎるアドレナリン:興奮剤を使うとリロード速度が10%速くなる。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • マガジンサブスクリプション:フィニッシャーを使うと使っている武器のアモが回復し、8秒間リロード速度が速くなる。
  • ホームラン:フィニッシャーを使うと3秒間移動速度が30%上昇する。

アビリティ

  • オクタン列車登場:興奮剤を使うと移動速度低下効果が打ち消され、登る速さが20%上昇する。
  • 至福の時:ジャンプパッドを使ったあと、もう一度ジャンプできる。
  • スタントモード:興奮剤はオン/オフの切り替えができ、移動速度上昇効果と自身へのダメージが継続する。体力が一定値以下になると自動的にオフになる。

フェード

パーク

  • 新たな目的:フェーズスペースから出ると、サージが発動する。
  • 消えない影:サージを使うと残像が現れ、味方が残像に触れると移動速度が上昇する。
  • パニッシャーの後悔:ノックダウンされるとフラッシュバックすることができる。

フィニッシャー

  • バトルアダプテーション:フィニッシャーを使うと進化シールドレベルに100ダメージ付与される。
  • 戦術的有利:フィニッシャーを使うと戦術アビリティがチャージされる。
  • マガジンサブスクリプション:フィニッシャーを使うと使っている武器のアモが回復し、8秒間リロード速度が速くなる。

アビリティ

  • スーツの協定:フラッシュバック中の戦術アビリティはシールドを少し回復する。
  • フェーズエコー:フラッシュバックを使うと残像が現れ、味方が残像に触れると移動速度が上昇する。
  • 虚空の中での喪失:仲間はより長くフェーズチャンバーにとどまることができるが、フェーズチャンバーにいる敵はスキャンされなくなる。

色々ビルドを考えたりといった楽しさも味わえる訳ですね!

そしてモバイル版のストーリーについては毎週、毎月登場するストーリーが存在していてゲームに関わる組織『シンジケート』側からの視点を軸にしている様です。

バトルパスについてはモバイル版のバトルパスは毎月テーマがあり、モバイル版に登場するスキンはほぼ『APEX LEGENDSモバイル版』限定のスキンになるそうです、理由は本家のスキンとの重複購入を避ける為です。

最後にQ&Aについて

──フェードは本作(モバイル版)限定のレジェンドでしょうか。また,フェードに限らず本作限定のレジェンドはこれから登場しますか。

開発チーム:
 この事項については開発段階から議論されてきた課題です。現状,フェードはひとまず本作のみの実装ですが,コミュニティの反応次第では,今後「Apex Legends」に実装することも考えるかもしれません。
 そして今後についてですが,本作は独立したスタンドアロンのタイトルであり,開発チームとして「Apex Legends Mobile」と「Apex Legends」にどの程度の関係性を持たせるべきかを議論しました。そして,この議論はまだ終わっていません。それぞれ独自のコンテンツを実装する可能性もありますし,相互で可能になるコンテンツも十分に考えられます。

──本作と「Apex Legends」,それぞれの開発チームはどのように連携しましたか。

開発チーム:
 デザインやゲームとしてのブランディングなど,さまざまな面で密に連携を取っています。どちらのゲームでも共通となるパーツがあるので,それらの一貫性を保ちつつ,最適化したコンテンツによって最高の体験を提供することが目標です。すでに成功を収めている「Apex Legends」開発チームから学ぶことも多いですが,今までにない新しい体験を提供することも目標となっているので,多様な取り組みを行っています。

──本作独自のマップはありますか。

開発チーム:
 将来的にモバイル限定のマップをサポートする予定です。既存マップもモバイルユーザーに向けた改善を行うことを考えていますし,可能な限り最高の体験を皆さんにお届けしていきます。

──武器に関してはどのような調整を行っていますか。

開発チーム:
 モバイル端末ということで操作性も変わりますし,標準的なTTKも増加しています。そのため,PCやコンソールでのプレイフィールを維持しつつ,バランス調整を行っています。

──ローンチ後,ランクマッチはすぐにプレイできますか。

開発チーム:
 すぐにプレイできますが,一定のプレイヤーレベルに達しないと参加資格が得られません(他のモードで経験値を獲得し,既定のレベルにあげる必要がある)。そのため,恐らく数時間を経てから,皆さんはランクマッチのプレイを始めるでしょう。

──ユーザーによるカスタムゲームは行えますか。

開発チーム:
 現在は対応していませんが,取り組んでいる事項の1つです。

──eスポーツの計画はありますか。

開発チーム:
 eスポーツがコミュニティにとって正しい選択肢であれば検討しますが,今のところは何も決まっていません。まずは目の前の目標に取り組んでいます。

必要動作環境

Androidデバイス:
SoC:Snapdragon 435/ Hisilicon Kirin 650/ Mediatek Helio P20/ Exynos 7420
・Android 6.0
・Open GL 3.1 以上
・ストレージ:4 GB の空き容量
・メモリ:2 GB RAM以上

Appleデバイス:
iPhone 6S以降
・OSのバージョン:11.0 以降
・CPU:A9
・ストレージ:4 GBの空き容量
・メモリ:2GB RAM以上

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